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白鸟游乐园免费版

白鸟游乐园免费版

版本:v1.0.0大小:251星级:

分类:安卓软件更新时间:2024-04-08 18:39:43

  • 游戏截图
  • 游戏简介
  • 本类最新
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白鸟游乐园无论是画风还是玩法都是独一无二的解谜手游。在一个充满疑惑的世界里,玩家以独特创新的思维方式与游戏角色互动,感受游戏故事的美好,探索更多的真相,丰富有趣的游戏玩法内容和精彩的故事,有兴趣的玩家赶紧尝试下载白鸟游乐园吧。

白鸟游乐园免费版简介

这是一款写实风格的冒险解谜类游戏,丰盛精彩的游戏剧情,寻觅从前的回想。游戏描绘了回到以前的种种场景,栩栩如生生动风趣;这儿每个人都有自己的故事,等着各位去领会寻觅各种条理,用于答复各式各样的谜题,解开一个又一个疑团。游戏还包含了一些爱好迷你游戏,安闲应战闯关,纵情来玩吧。

白鸟游乐园免费版布景

大卫是否有面临这一切的勇气?

他回想是实在的,仍是有一部分被遗忘了?或许仅仅放在了一个小盒子里。

就像诺兰导演《跟随》中的故事:“每个人都有个小盒子,里边装着大隐秘。”

而这一次咱们把这个小盒子交给你。

你要做的便是翻开盒子,拿出里边的东西,和大卫一同回到白鸟游乐园。

当然,这是一个暗码箱,或许你应该先找到暗码。

白鸟游乐园免费版玩法

1.找到隐藏在白鸟游乐园背面的隐秘,移动到不同的结局

2.留心与NPC的对话,寻觅头绪完成使命

3.这是一款规划十分佛系的游戏,没有凶狠的杀怪和竞技玩法,合适休闲玩家

4.立异游戏规划,无需氪金,无需战役技术,轻松走剧情

白鸟游乐园免费版亮点

风趣的阅览方法,颤动,碰击,坍塌……让文字真实的“跃“然纸上。

新颖奇妙的交互,精美的美术和动画,让你心跳加快的一起,感同身受地感触故事之美。

主角大卫收到了一封信,他回到了久违多年的小镇。热烈的游乐园现在现已抛弃。在故地重游的进程中产生了各种怪事,曩昔的回想不断在眼前呈现,他有必要找到本相。

游戏剧情抽丝剥茧之后,本相呼之欲出,感动而又引人深思。

白鸟游乐园免费版优势

1、共同的手绘画风,充满了共同的回想与特色,让游戏愈加风趣;

2、每个关卡除了传统的寻物解谜进程外,还包含了一些迷你游戏;

3、多个关卡章节。具有许多迷你游戏,每个迷你游戏的游戏时长大约是10分钟到半小时不等。每个关卡的游戏时长约为半小时到1小时不等;

5、为了给玩家更好的游戏体会,游戏中还附加了协助体系。关于回答不出谜题的玩家,协助体系能供给图文试的协助内容来引导玩家顺畅过关。

白鸟游乐园免费版玩家谈论

忘我萝卜:

解谜难度不是很大,一路玩曩昔也没留心关卡,直到呈现The end字样的时分,的确愣了一下。

在我眼里,剧情并不完美,真要描述的话,有点像那种烂尾小说,前面的衬托和过渡都挺好,在阅历一次回转之后,还没等你反响过来,故事现已完毕了。

至于为什么要拿小说来比方,是由于游戏的交互做的挺有意思,上下滑动后进行翻页解谜。

这种交互,尽管说在回忆剧情和找东西的时分很便利,可是也很简单呈现误操作,体会并不是特别舒畅。

结束后的那段画面,大约也是在剧情上面的一种测验吧,惋惜这种测验,并不是很成功。假如评分能细分一点,我想3.5星应该是差不多的。

一个不留心:

长文无剧透,许多人谈论了剧情方面,这儿我从一个略专业的视点抛砖引玉点评一下

游戏自身只能给三星,+1鼓舞是由于在上面看到了工作室对叙事+解谜的游戏玩法的尽力探究。其实这种玩法也不是创始,我能看到很浓的Simogo和Giant Sparrow的影子。假如我们喜欢这种玩法,强烈主张相同去体会一下《Device 6》和《What Remains of Edith Finch》。在这儿点出相似著作并不是骂胖布丁抄袭,恰恰相反,当我察觉到这些元素之后我十分惊喜。这类神作之所以成为神作是有原因的,这种交互小说式的玩法要做好真的要很花功夫,获得操作游玩性和叙述性的平衡。我也看到胖布丁在参阅前人的著作后,在构思这款游戏时的尽力。不得不说,Point&Click的解谜和叙事类游戏原本就不是很群众,交融艺术性的这类游戏更是小众中的小众,叫得出姓名的工作室和著作寥寥无几。胖布丁更是为国产的这一类游戏填补了空白——不只填补了空白还做的很优异。这类著作值得赢得我们的尊重和喜欢。

可是不管怎样+星,让我给5星仍是不太乐意。夸完了之后来捋一捋游戏自身体会欠安的当地(渠道:一加7pro、安卓)

1. 游戏以竖版纵向翻滚作为基础操作。可是翻滚自身存在严峻的卡顿现象,或许是解锁了太多场景之后翻滚列表太长,而游戏并没有做相应的优化。其他动画也有卡顿产生。

2. 大部分场景都是正好一满屏,有些场景并不是让用户接连翻滚,可是视图容器却溢出了一满屏多一点。例如“吱吱、吱吱”的场景,这几个吱吱最上面的顶到了屏幕最上面,最下面的也顶到了屏幕最下,这个场景就处于一种能够接连翻滚和一屏不翻滚之间的一种状况,很为难。

3. 有些触及拖拽操作的场景,拖拽手势会触发场景自身向上向下拉的反应,而拖不动物体。这儿同时主张将场景的拖动翻页改成带阻尼和吸附作用的:翻页时力气太小了就翻不动,翻动了就主动吸附到上一页的尾部(或许下一页的头部。关于能够接连翻滚的长场景,尾部和头部的定位会不相同)。考虑到接连向上翻许多页寻觅头绪的运用场景,能够在战胜阻尼到吸附停下来的中心(即翻过中心场景的时分)禁用阻尼,相似于iOS的最近使命界面相同。

4. 当能够向下翻页的时分,下部会泛白来提示用户。这个视觉提示有点反直觉,特别对安卓用户而言。由于安卓的UI在滑动翻页*翻究竟*的时分会用相似的涟漪图画奉告用户。这儿泛白的图画让安卓用户的学习本钱增加了。其实代替计划有许多,例如模仿小票或厕纸被撕下来的锯齿纹,当解锁了下一场景之后把锯齿纹理的切断给拼上。或许已然场景是模仿的旧式镜头的画面,有一圈镜头黑边框的话,直接在黑边框的底部显露下一个镜头顶部的一点点内容,用户就知道下面的内容解锁了。在滑动的时分做一个透视的平移,镜头黑框和内容自身不在一个平面,这样能够保证移动到下一场景的时分场景自身还在黑框的中心居中。

5. 对游戏场景的有些交互也比较利诱。有的时分点击屏幕任何当地触发对话剧情,有的时分好像是干等着仍是怎样(被我瞎点点好的)。能够打磨一下怎样能让用户体会到探究交互方法的趣味,又有一个引导。那个小球走迷宫的就挺好的,一开始有一个按钮用户知道去点,点了之后很明显一个重力坠落的动作会引导用户用陀螺仪。

总归这款游戏给我的感觉便是在构思、规划和交互上下了许多功夫,可是实践开发的进程太仓促了,有点赶鸭子。

别的剧情着实有一点点短。可是鉴于游戏方式自身的立异,以及胖布丁或许带着一些商场试水的心态向手游玩家们投进这一款操作新颖的游戏,就不追查了。

最终,胖布丁加油!

 
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