王国保卫战4内购版有精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师可供玩家调配,帮助玩家更快速的消灭敌人,玩家想了解敌人的属性或者是领土上的所有英雄属性都可以在百科全书中了解,毕竟知己知彼方能百战百胜。
王国保卫战4内购版王国捍卫战4内购版特征
1、新增16种防护塔,每种都自带绝无仅有的特别才干。
2、你能够为所欲为挑选防护塔,打造出最具杀伤力的组合,阻挠敌人进军的脚步!
3、16道应战关卡,遍及三座大陆, 只等你来降服!
4、9位骁勇善战的英豪任你指挥若定,绝无一丝犹疑。
5、超越35种强力敌人,让你费尽心机,调集全部战术才干旗开得胜。
6、在传奇般的喽罗战中打倒3位惟我独尊的君王,捍卫你的王国!
7、新才干、新援军,帮你力克强敌。
8、10多种饰品和用具,让你再多几成胜算。
9、30种晋级挑选,让你的戎行将潜力发挥得酣畅淋漓。
10、50多种成果、躲藏隐秘和好玩的东西等你来探究!
11、漆黑塔里没 Wi-Fi?别忧虑,离线玩就好!
王国保卫战4内购版王国捍卫战4内购版攻略
作为王国捍卫战的第四部著作,除了在玩法上仍是那么的中规中矩以外,游戏在英豪、防护塔和道具方面都做出了大起伏的改造,相对应传统的建塔,英豪移动信任咱们都不会那么生疏,下面小编就针对英豪、防护塔和道具方面为咱们简略的介绍一下!
一、王国捍卫战复仇怎样玩?
1、英豪
英豪方面省去了等级提高,满等级技术点只重视加点办法,不需要晋级,让游戏看似简化但不失养成趣味。
2、防护塔
防护塔仍是那么的中规中矩,运用不同的加点可增幅防护塔的各种额定特点。
3、道具
道具方面也引入了晋级概念,花费必定的钻石可大起伏提高道具的作用。
二、关卡攻略
1、第1关、维兹南的塔
卫兹南进场COS了一波终结者的POSE,第一关便是王国捍卫战的第12关地图的游乐场版,看得出人类这段时刻在张狂消费我大卫兹南啊
2、第2关、矮人之门
有一个发光的小门,点一下有成果。(图中诙谐处)
别的本作经过英豪和钢铁形式不加星星了,提高天分只能过主线来取得晋级点。
王国捍卫战复仇英豪变多了,天分体系也考虑到这一点,因而设置了个练级天分,不过是分支天分,英豪满级之后点另一支就行了。
3、第3关、老城回廊
犰狳有三个,别离鄙人图中的西瓜顶级指向处。
4、第4关
西瓜处打五次鼹鼠有成果,诙谐处点击炸毁路过的矿车三辆也有成果,假如点击炸毁不取得金币,假如不点击,矿车就会带三个人从地图另一端下降,这时候消除他们有金币。
5、第5关
点击诙谐处左面小人,给右边小人倒酒三次,结束成果。
6、第6关
三个诙谐处有三个额定出动戎行口,右上角的那个会出高甲小BOSS,然后向左路袭来。
有两个成果彩蛋。左面西瓜处,点击触发终结者彩蛋,把T-800溶解掉。右边西瓜处点击魔戒会在后边的石头呈现咕噜,张狂点击咕噜,咕噜会带着魔戒跳下岩浆。
7、第7关,矮人剧情的最终一关
一进去就看到矮人王金王博古尔,极致豪华的醉生梦死中,藏着一个成果彩蛋,西瓜处的唐老鸭,点击即可找到。十五波之后,矮人王会变身机甲参加战场,没有双抗的血牛,轻松杀掉,矮人剧情结束。
2、稳固异国新大陆的前哨 —— 在沙漠、森林乃至地下国际中坚守阵地!
3、八种全新专业防护塔晋级! 你能够用弩兵堡垒、强壮的圣殿骑士、亡灵乃至地震机切开、烤焦和蹂躏你的敌人 —— 嘿,跟你说过现已不一样了。
4开释逝世骑手、瘟疫毒云或刺客,去暗算你的敌人!
5、超越 40 位具有一起技术的敌人!随时待命,一起对立沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下国际恐惧生物。
王国保卫战4内购版王国捍卫战4内购版亮点
1、全新的游戏兵器与配备,玩家们将在游戏中进行解锁与调配;
2、场景丰厚多样,特征的故事体会,寻觅能够快速变强的办法;
3、隐秘的使命和地图,等候着玩家们前来自在的打开自在的应战;
4、丰厚的游戏关卡与章节,降服多样的关卡使命,并降服咱们的大陆;
5、进犯和防护相互合作,还有圈套的制造,合作各种道具,发挥出超强的破坏力;
6、有点烧脑的战略布阵,带领戎行征战全国, 开动大脑战略出招,快速杀敌闯关。
王国保卫战4内购版王国捍卫战4内购版测评
作为王国捍卫战的忠诚粉丝,在游戏上架的第一时刻就下载来玩了,相对来说仍是适当不错的一款塔防游戏。
长处:优异的画面风格以及丰厚的防护塔,英豪以及敌人,这能够说是铁皮公司的光荣传统,也能够说是该系列游戏的精华地点。
缺陷:
1、细节把控
不知道各位老玩家有没有注意到一件工作,在前三作中,每座防护塔的姓名都各不相同,且描绘都非常具体。例**源中,弓箭塔每个级别为猎人之树,关照者之树,再到分支的黄金长弓塔和奥术弓手塔。王国捍卫战之所以让人入神,各种一起的防护塔是原因之一,但在这最新著作里,竟然变得粗陋了,塔的命名格局是XXXI,XXXII,XXXIII,描绘也一向不变,讲究党表明非常难过。
2、简化的技术树
在等候复仇上线之前,得知该作的防护塔数量添加,我还想着技术树也会变得更巨大丰厚。。。成果就这样精简了?
3、防护塔与敌人的百科全书
这也是前三作都有的优异功能模块,不明白为什么就没了。
4、内购塔
其实我并不反对内购塔,由于就算没有内购塔,根底塔+解锁塔也满足通关,且和前面几作到达差不多水准。但问题在于,你内购塔说是dlc吧,也算不上,最多添加游戏的通关趣味。但你这个定价是不是有点问题?18,18,30,30,45。要知道你游戏才卖30,后边几座塔都赶上游戏本体乃至超越了,对许多玩家来说这样的价格会显得很坑,尽管该买的仍是会买。
5、游戏内容丰厚程度
依据游戏左上角的51颗星来看,现在只要17关罢了。
6、每局能运用的塔的数量
本认为塔的数量添加,每个关卡能运用5*2=10的新的终极塔,成果发现现在塔是直线式晋级,没有了前三作的分支??那每局最多也只能建5种不同的终极塔,对我个人而言,这是个非常绝望的规划。有时我并不寻求极限过关以及功率过关,我更喜爱看各式各样的终极塔组合在一起赏心悦目。